
O mně
Klidný, praktický vývojář, kterého pořád upřímně baví věci stavět a opravovat.
Odkud jsem přišel
S DataLite spolupracuju od roku 2017 a prošel jsem tam cestou od juniora přes seniora až k team leadovi. Posledních několik let pracuju jako OSVČ na jejich klientských projektech. Nejvíc jsem platný tam, kde záleží na správnosti, kompatibilitě a bezpečném releasu, tam, kde se kód potkává s pravidly domény, integračními kontrakty a produkcí.
Od lidí kolem sebe čekám to, o co se snažím sám: poctivou snahu práci dotáhnout a pořád se učit.
Jak pracuju
- Malé, explicitní změny
- V živém systému obvykle vyhraje přesně pojmenované pravidlo, izolované mapování nebo jeden cílený test nad velkým přepisem.
- Moderní, když se to vyplatí
- Nové verze a nástroje, když systém udělají spolehlivější, lépe pozorovatelný nebo snáz změnitelný. Ne kvůli životopisu.
- Nasazením to nekončí
- Skutečný systém začíná po nasazení: stará data, retry, externí kontrakty, logy, metriky a ten, kdo to bude podporovat.
- AI agenti
- Udělají tolik práce, kolik rozumně zvládnou. Zkontrolovat ji a rozhodnout, co jde ven, je moje práce.
Nerf Čemu se vědomě vyhýbám
- Over-engineering. Ta „flexibilní“ abstrakce bývá za dva roky kód, kterého se nikdo nechce dotknout.
- Big-bang releasy. Rollout potřebuje pořadí, záložní plán a možnost zastavit se v půlce, jinak je to sázka.
- Architektura jednoho člověka. Byl jsem tím člověkem. Neškáluje to a kazí to dovolené.
Offline
Pocházím z Podkrkonoší a s rodinou bydlím kousek za Prahou. Hodně čtu, většinou jako audioknihy (LitRPG a českou sci-fi), u her vypínám hlavu, poslouchám metal a kafe si melu ručně.
- Hraju
- Bayonetta 3
- Čtu
- Citadela — Alexej Osadčuk
- Sleduju
- One Piece
Hodím se vám do týmu?
Nejrychlejší je e-mail.